贝塞斯达 (Bethesda) 的皮特·海因斯 (Pete Hines):谈《耻辱》、虫子和苹果

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Bethesda 的公关和营销副总裁皮特·海因斯 (Pete Hines) 向 VG247 讲述了如何消除 bug、突破游戏内自由的界限以及发行商当前的热门作品《耻辱》。

“在《耻辱》中,它并没有试图成为《天际》的范围,而更像是一个中心和辐射的设置,但在这个任务中,你可以通过很多不同的方式来完成。 《耻辱》中有趣的事情是,我们一直在查看错误报告时会想,‘这真的是一个错误吗,还是只是我们没有计划到的意外后果?’”

当我在科隆游戏展的最后一个交易日见到皮特·海因斯时,他看起来是一个轻松而快乐的人。不难猜出原因:“耻辱”经常成为人们经常问到的“节目亮点?”的最受欢迎答案之一。问题,哪些贸易参观者在预约期间一直在互相摆姿势。

《耻辱》引起了人们的热议,因为媒体成员有机会坐在第一人称潜行游戏中整整一个小时,而不会受到善意公关的骚扰。似乎在《耻辱》方面,没有人需要确保我们“玩对了”,因为根据目前的证据,很难玩“错”。

“所以,它不像《天际》那样可以去任何你想去的地方,做任何你想做的事,但它确实有类似的东西,你在演示室里,环顾房间,看到 13 或 14 个人正在接近以不同的方式解决同样的问题,只是拥抱游戏的这一部分,”海因斯解释道。

“另一件事是,人们很兴奋有人在这个假期做了一些不同的事情,做了一些不属于现有特许经营的事情。这并不是说特许经营游戏没有进行任何创新,但显然,当你制作新 IP 时,你是从头开始,因此做一些不同的事情对《耻辱》来说是一个额外的好处;呼吸新鲜空气。”

令人惊奇的是,2012 年科隆游戏展上呼吸着新鲜空气,这使得它成为一场风雨交加的展会。当然,预计会有大量针对现有 IP 开发的稳定续作和游戏 - Bethesda 本身也在展示《毁灭战士 3 BFG 版》 - 但也有大量基于新作品的游戏。像《耻辱》这样的游戏很可能会在不久的将来产生自己的续集。

能够同时履行发行商和开发商的角色,使贝塞斯达在下一轮硬件回合中处于有利地位。它能够利用《辐射》和《上古卷轴》等庞大的现有 IP,并与母公司 ZeniMax Media 内外的工作室合作拓展新作品。海因斯认为这个角色很有效,因为贝塞斯达对于应该戴哪顶帽子以及何时佩戴是现实的。

“我认为我们对与我们合作的任何人都非常坦诚,”海因斯说。 “我们确实希望参与其中,他们对此表示欢迎,因为他们了解我们来自开发人员背景,并且我们可以在可用性、功能、节奏和所有这些不同的方面发挥作用;我们可以带来一些专业知识和见解。

“但最终,我们坚信,制作游戏的人仍然必须制作游戏;这不像我们说的那样,“你为什么不坐在那个房间里,我们坐在这里,在你实施所有想法的时候向你大喊大叫?”我认为这就是开发者与发行商关系恶化的原因:他们认为他们知道如何制作游戏并告诉实际制作游戏的人该怎么做。

“在《耻辱》中,我们与这些人一起做了很多事情,进行了内部游戏测试,并让这些人向其他工作室展示游戏,以便他们提供反馈。所有这一切都是为了说,‘听着,我们只是想微调你已经在做的事情,并指出那些可能不太清楚的事情。’

《耻辱》的博伊尔夫人任务。

“对于那些预感到某件事可能存在问题但又不确定问题有多大的开发者来说,这非常有用:让其他制作游戏的人尝试一下,可以深入了解某件事是否需要改变还是不改变。”

热情的游戏玩家

除了提供反馈之外,贝塞斯达对接收反馈也不陌生。这种反馈主要来自其社区,这是一群充满热情的游戏玩家,他们毫不掩饰地告诉开发者兼发行商他们深深地爱上了什么(例如可以在 Bethesda 雄心勃勃、开放的游戏中体验到的自由)世界角色扮演游戏)以及那些让他们感到惊慌的东西(就像贝塞斯达雄心勃勃的开放世界角色扮演游戏中可能遇到的错误)。

海因斯承认,有时,不应该发生的事情以及真正应该预见和消除的错误却未被发现:例如影响 id Software FPS、Rage PC 版的 GPU 驱动程序不兼容问题。然而,在其他情况下,海因斯认为团队采用“捕捉所有”的神奇宝贝心态根本不切实际,甚至不可能。

“像《天际》这样的东西实际上有无数种排列,”海因斯冒险道。 “或者,如果这不是字面上的意思,那么也可能是测试每件事的每一种可能的排列的能力。我们尽最大努力尝试排除所有的事情,但不可避免地会出现一些事情弹出。

“在《耻辱》中,它并没有试图成为《天际》的范围,而更像是一个中心和辐射的设置,但在这个任务中,你可以通过很多不同的方式来完成。 《耻辱》中有趣的事情是,我们在查看错误报告时总是抱着这样的想法:“这真的是一个错误吗?还是只是我们没有计划到的意外后果?”

“所以,这是奇怪还是有趣的事情,但在游戏中它实际上是可以的,如果是这样,我们就不管它了。这是因为你可以做很多我们不一定计划的疯狂的事情,但它们仍然在游戏的框架内起作用。

“我想说,谣言和猜测很少(如果有的话)激起我们做或不做某事的兴趣。我们非常清楚我们要去哪里以及我们想要做什么。”

“当然,当你给予玩家自由时,他们想要探索这种自由的界限,看看他们得到了多少自由。我认为这就是《上古卷轴》和《辐射》等游戏表现出色的原因,因为观众确实欣赏这种自由,因为并不是每款游戏都能给予他们这种自由。有时玩家可能会说,‘我要在山顶竖起一千个苹果,然后让它们滚下来,因为我可以。’”

Bethesda 粉丝所响应的正是这种自由,也是为什么很多人对 Bethesda 已获得 GSC Game World 的 S.T.A.L.K.E.R. 的开发权的不断传言感到兴奋。毫不奇怪,尽管海因斯目前心情愉快,但当我问他是否可以澄清贝塞斯达对这一多汁说法的立场时,他并没有配合,只是重复了预期的路线,即该公司不会对谣言和猜测发表评论。

随着时间的流逝,我尝试了另一种策略:鉴于媒体和游戏公众对谣言的兴趣程度,如果贝塞斯达没有获得 S.T.A.L.K.E.R. 的版权,它会认为这是一个错失的机会吗?

“我想说,谣言和猜测很少(如果有的话)激起我们做或不做某事的兴趣。我们非常清楚我们要去哪里以及我们想要做什么。”

所以,这是一个 或许 , 然后?

PS3、PC 和 360 用户预计《耻辱毁灭战士 3 BFG 版》将于 10 月发布。 PC 和 Mac 用户可以期待明年的《上古卷轴 Online》。

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