更好的人工智能是《杀手:赦免》的首要任务

更好的人工智能是《杀手:赦免》的首要任务

2
Play game
游戏介绍:
更好的人工智能是《杀手:赦免》的首要任务
更好的人工智能是《杀手:赦免》的首要任务

当被问及 IO Interactive 打算通过《杀手:赦免》实现什么目标时,首席制作人 Hakan Abrak 强调了人工智能的改进。

“我们开发这款游戏已经很长时间了,它与技术有很大关系,尤其是创造更复杂、更可信的人工智能,”阿布拉克告诉美国 PS 博客。

“很早就,我们知道使用旧的 Glacier 1 引擎无法实现我们的抱负,因此我们决定创建 Glacier 2。创建新的游戏技术是一个巨大的挑战,但它带来了很多好处。”

IO 在《杀手:赦免》中经常提到的另一个目标是让动作成为潜行的一种令人愉快的替代方法,但虽然这条路是可行的,但开发商显然更喜欢更传统的幽灵策略。

“偷窥一直是《杀手》故事讲述的一个关键焦点,我们在整个游戏中仍然充斥着很多这样的小故事。实际上,这就是很多可重玩性的来源,”制作人指出。

“如果你进入游戏枪林弹雨,你将获得独特的体验......但如果你是隐秘的并更彻底地探索,你将通过无意中听到对话等了解更多关于世界和角色的信息。”

在潜行游戏方面,除了特工 47 的新本能能力和扩展的伪装技能外,IO 还实现了一个系统,可以在玩家即将被轰动时向他们发送消息。

“当你制作一款潜行游戏时,找到营造紧张气氛的新方法非常重要。我们为《杀手:赦免》制作了很多原型,并且我们了解到,创建“吉格计数器”效果是一种非常有效的方式来传达这一点球员即将被发现——你最好离开,”阿布拉克说。

“在早期的游戏中,这可能会令人沮丧,因为你不知道敌人何时会发现你。而‘吉格反击’效果还有一个额外的效果,那就是让你在玩游戏时感到局促不安,它会产生更多的紧张感。我发现我自己说“哦!哦!哦!”当我偷偷摸摸的时候。”

《杀手:赦免》预计将于 2012 年某个时候登陆 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360。

游戏截图:
  • 更好的人工智能是《杀手:赦免》的首要任务
标签:

评估:

    留言

    游戏新闻 更多

    查看更多

    时间管理游戏 更多

    查看更多