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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

更新:育碧发布了开发人员闭门展示的《超越善恶 2》技术演示视频。您可以观看下面的视频。

《超越善恶 2》背后的团队在这里,看着我看着他们持续梦想的开始。他们向我展示了概念艺术,解释了游戏的发展方向,并概述了该项目的愿景。当他们到达那里时,这将是一次伟大的经历。目前,《Beyond Good & Evil 2》正在秘密进行技术演示。

《超越善恶 2》的导演兼设计师 Michael Ancel 向我展示了团队想要实现的目标。预告片中展示的城市在屏幕上实时呈现,一艘主力舰漂浮在其上方,旁边是一座巨大的象头神雕像。安塞尔按下按钮,一艘较小的船从前面驶出。那艘船飞出了一定距离,安塞尔按下了另一个按钮,导致飞行员(拖车上的猴子混血儿)退出。

令我印象深刻的是,随着演示从主力舰转移到快速攻击舰,再转移到飞行员,视觉尺度的立即变化。安塞尔带着飞行员绕着两艘船飞行,相比之下主力舰就显得巨大了。他飞向象头神雕像,降落在其顶部,然后缩小以显示比例的变化。目睹这种变化真是令人惊叹。

“这个项目的故事有点复杂,”安塞尔开始说。 “2005 年,我们想要制作这款游戏??。两年后我们失败了,因为我们的流程与其他游戏一样。我们设计角色、故事。你开始让你的角色融入环境.然后你扩大规模:角色在城市中,城市在一个星球上,然后你意识到技术不可能以同样的方式制作你的游戏。”

因此安塞尔和他的团队决定朝相反的方向努力。他们设计了太阳系,然后设计了行星,然后如何在这些行星上建造充满人类和混合动力的城市。

“现在我们的处境会变得更容易,因为我们将添加组件,更符合人体尺寸的组件,”安塞尔说。 “但这个演示的重点不是这个,而是尺寸。”

《超越善恶 2》就是关于你在预告片中看到的变化。从一间又小又破的房间,到宽阔的未来街道、城市,然后到星星。我所看到的技术就是为了实现这一愿景。从一个人到一艘星际航行的海盗船的旅程。你的海盗船。

与第一款游戏不同的是,《Beyond Good & Evil 2》没有固定的主角。目的是让玩家打造自己的角色,无论是人类还是混血儿。你实际上是从底部开始的,除了背上的皮肤和一辆太空嘟嘟车之外什么都没有。然后你成长为庞大船员的船长。

“你创造你的角色,”安塞尔说。 “你可以是人类,混血儿,或者其他什么。世界会根据你是谁做出不同的反应。

当你穿越这个星球时,你会遇到其他角色。他们每个人都有自己的故事。当您帮助他们时,他们可能会加入您的团队。安塞尔和他的团队希望你感觉除了你自己的故事之外,你还在经历所有其他的故事。

你所做的一切都会反馈到船上。这艘船是你的指纹,是你在游戏中所做的事情的标记。船长的宿舍和你的飞船的桌子将用你的战利品和你添加到船员中的成员来装饰。

“想象一下,我正在开始游戏。没有船,但我可以渗透到这样的船,”安塞尔指着主力舰说道。 “也许发现人口贩卖,释放某人,然后他可能会成为我的船员。”

“[船]是玩家的房子。我要带着我的家搬家。我有我的车库,我有我的旧车辆。也许当你开始游戏时,你会从各种小型车辆开始,”安塞尔说。

摄影将在续集中回归。安塞尔希望玩家能够拍照并使用这些照片来了解更多关于世界的信息和进一步的目标。如果你给一艘船拍张照片,你也许可以把这张照片交给 NPC,他会告诉你这艘船属于当地海盗或公司。图片是《Beyond Good & Evil 2》中调查工作的一部分。Ancel 指出,“图片是一个非常强大的工具。”

安塞尔改变了一天中的时间,我注意到背景天空盒中的行星在移动。因为模拟是从星系级别开始的,所以类似的事情在演示中自然发生,而不仅仅是改变天空盒的颜色和照明。

他乘坐较小的攻击战斗机起飞。每小时 3,000 公里、每小时 5,000 公里,穿越地球。每小时 20,000 公里。随着船行驶得越来越快,您会看到轻微的环境影响开始影响它。最终,在大气层中飞行得太快导致飞船被橙色的薄雾吞没,就像一艘重返大气层的飞船一样。他就是在这里把飞船拉起并送入轨道。从这里,在地球的黑暗面,我可以看到连接城市的交通模式。这里的过渡是完全无缝的。

城市、行星和太阳系中有很多世界逻辑,但《超越善恶 2》应该是关于故事的。该团队希望确保每个星球都有一个宏伟的故事。安塞尔指向行星。

“我们正在测试对星球的编辑,使其变得有趣。这个星球有一个故事,它不仅仅是一个生成的星球,”安塞尔解释道。 “黑暗面受到小行星的轰炸。这在游戏中实时发生。”

人们,即被剥削的矿工,生活在这一边,在从小行星上开采有价值的矿物时死去。在开发菜单中,他们激活小行星撞击,因此破坏开始。该团队希望分割行星创建的工作,其中一些工作是由计算机生成的,但所有工作都由关心所讲述的故事的人支持。

“他们冒着生命危险。我们想添加一个神话,让他们相信众神正在派遣小行星。整个星球是建立在二元性之上的。穷人承担风险,富人从中受益。有一个故事在它的后面,与地球相连。它是动态的。”

但现在,《超越善恶》已经站在起跑线上。目前没有平台。资产不多。任何事情都可能发生。技术演示是概念验证,团队希望游戏未来能够发展。然而,开发过程并不是那么简单。我们不知道《超越善恶 2》最终会走向何方。

“我们之所以在 E3 上展示这款游戏,是因为我们现在拥有了技术。我们有信心能够制作这款游戏??。我们需要投入所有资源,这需要大量工作。这个迭代现在已经成熟。它正在运行控制台,”安塞尔在演示结束时说道。

希望团队能够实现梦想冲过终点线,但这不会很快实现。

游戏截图:
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