贝塞斯达的皮特·海因斯表示《毁灭战士:永恒》的延迟源于《辐射 76》的经历

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在《辐射 76:废土人》更新发布之前,贝塞斯达相当公开地讲述了从 76 最初发布中吸取的惨痛教训。鉴于粉丝的热烈欢迎,这种反思似乎为《废土人》带来了回报,但贝塞斯达全球营销和传播高级副总裁皮特·海因斯表示,《76》的反应也为推迟《毁灭战士:永恒》做出了艰难的决定。

Hines 在 USG 的新播客 Branching Narratives 中与主持人杰夫·格林 (Jeff Green) 交谈时表示,《辐射 76》的发布受到广泛批评,这对贝塞斯达如何评估《毁灭战士:永恒》和《废土人》更新完成前的质量产生了显着影响。

“事实上,事情进展不顺利;我的意思是,你永远不希望事情进展不顺利,但这不应该成为你的标准,‘我们应该尝试一下吗’,”海因斯说。 “这是你应该如何以不同的方式做事的标准。我认为这肯定对我们去年评估《毁灭战士:永恒》和《辐射 76:废土人》的方式产生了影响,我们说,‘这些还没有准备好,我们正在准备中。不会再犯错误,我们会花额外的时间,即使那段时间很痛苦,而且你会错过假期。”

去年 10 月,《毁灭战士:永恒》和《废土人》宣布推迟发售,将两款游戏的发售时间从 2019 年假期窗口推迟到了今年春季。就海因斯而言,他相信贝塞斯达做出了正确的决定。 “《毁灭战士:永恒》的效果要好得多,而《废土人》的反应在加时赛中也好得多,”他说。

此外,海因斯表示,他不同意贝塞斯达坚持单人角色扮演游戏而不是冒险玩 76 会更好的观点。除了《毁灭战士》从额外时间中受益之外,海因斯认为贝塞斯达及其公司工作室“应该尝试扩展他们的界限并尝试其他事情”,以最近展示的 Arkane 的 Deathloop 为例。 “他们不仅仅是想制作《耻辱 3》,”他说。 “即使这只是一次性的,他们回去做其他事情,他们仍然会获得更好的体验,并且他们会学到新的知识,最终我认为这会让个人作为开发人员变得更好,并且使工作室的整体体验更好。”

在整集中,海因斯和格林讨论的不仅仅是贝塞斯达最近和即将发布的游戏。海因斯回顾了他在贝塞斯达数十年的职业生涯,权衡了如何适应在家工作,并告诉格林,尽管他从未告诉孩子们出版商的项目,但他们的朋友仍然试图从他们那里获取信息。 “他们总是被窃听,‘嘿,我们什么时候才能了解更多关于 Starfield 的信息?向你爸爸询问《上古卷轴 6》的情况,’海因斯说。“是的,我不会告诉你任何事情。

您可以在这里找到海因斯的《分支叙事》一集。当您听完 Bethesda 的过去、现在和未来后,您还可以返回并收听由 Austin Walker 和 Samantha Kalman 主演的剧集。

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