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银河规模的游戏通常采用两种风格之一:《精英危险》和《无人深空》中程序生成的巨大行星;或者世界的片段,就像你在《质量效应》和《星球大战:旧共和国武士》中看到的那样。

《超越善恶2》处于中间位置。你在这里访问的行星——开发者告诉我会有“几个”——都是实际行星的大小。你可以自由地环绕它们,从太空飞到地表,绕着它们的大城市漫步,加入航空公司,战斗,贸易,完成任务,抢劫银行,然后在前往新天体之前飞回太空。

尽管这些行星上的许多细节都是手工制作的,但还是有一点程序生成的感觉。育碧希望您访问的每个地方都具有独特的个性。在不干涉演示期间,两名开发者合作游戏并探索 Ganesha 市 - 位于名为新印度的大陆上的一个地点,该大陆本身位于名为 Dios 的行星表面。

迪奥斯有自己的文化和传说。这颗行星以印度教中的“上帝”一词命名,因为当地人相信它受到神的保护。事实上,附近的一颗行星保护着迪奥斯的一半免受小行星的袭击——迪奥斯的黑暗面不断受到攻击,而新印度的文化中心却蓬勃发展。

演示从甘尼萨的内部开始,位于城市下方一些被遗忘的寺庙中。这两个角色正在探索一些废墟,这时他们发现了一个实验室,里面装满了装满废弃克隆人身体部位的箱子。科学家和保安负责监督实验。

在用望远镜扫描了这些暴徒,揭示了他们的弱点、设备制造商的名字,甚至就业状况后,两人跳了下来,开始大打出手。

这是游戏的早期版本,因此战斗尚未完成,但它本质上围绕着盾牌、近战武器和枪,让你可以在三者之间无缝切换。你还拥有一系列增强功能,可以让你发起特殊攻击以及其他能力。

一旦房间里的敌人被击垮,开发者就会带我们出去参观甘尼萨城。这是一个令人印象深刻的地方,充满了细节:飞行器在上方看不见的高速公路上飞驰,霓虹灯闪烁,烟雾在空中飘散,城市似乎永远向上延伸。在让我们沉浸其中后,一个角色跳上一辆飞行摩托车,另一个角色跳上一架战斗机,我们加速远离喧嚣,混入车流,然后向上瞄准并进行一场混战。上面的天空。

当空战尘埃落定时,我们看到的是太空中的景象。看到开发者站在船顶上,一些全息装甲保护他的角色免受辐射,俯视城市,你不禁会对这一切的规模印象深刻。那些一分钟前还很高的建筑物现在只是一个球体上的抽象形状。

问题是,只有当空间不全是空的时候,规模才是好的。每个星球都需要有很多事情要做。不仅仅是事物——有意义的事物。在这方面,育碧有信心能够实现这一目标。我确信《Beyond Good and Evil 2》不是一款漫无目的的探索游戏,它会有一个结构和一个故事。尽管如此,演示版还是让我有点担心,即使是育碧——制作了一款涵盖整个美国的驾驶游戏的工作室——能否实现其雄心壮志。

以 Dios 为例:这是开发者选择向媒体炫耀的星球。还会有“几个”其他人。问题是,育碧唯一有信心炫耀的星球迪奥斯实际上只是半个星球。当然,如果你愿意的话,你可以探索迪奥斯坑坑洼洼、饱经小行星撞击的一面,但它是一个程序生成的荒地。迪奥斯让我想起了美术课上那个总是在画作背景上乱写乱画的天才孩子。育碧无法与其他星球走同样的捷径,那么解决方案是什么?只有开发商知道。

该工作室与 HitRecord 的合作也是如此。育碧表示,此次合作背后的原因——要求社区为游戏创作艺术和音乐资产——是因为它想要良好的文化影响力组合。我内心的愤世嫉俗者认为这是因为如果社区不提供帮助,游戏将永远无法完成。

即使在简短的演示中,您也可以看到其他可能使游戏保持在预算范围内的小捷径。例如,在故事中,这个星系被一艘船殖民,但殖民者在旅途中受到辐射中毒,变得不育。为了确保任务成功,他们克隆了自己。这就解释了为什么你遇到的每个人(无论是其他玩家还是 NPC)都与同一批基本角色模型略有不同。

当然,这不是批评。开发者们一直在使用这些技巧来高效地开发游戏,但你确实不得不怀疑育碧是否野心勃勃地试图从湖中夺取月亮的倒影。但事实证明,无可否认《超越善恶 2》是 E3 的亮点之一。这很有趣,与我以前见过的任何东西都不同,而且雄心勃勃。我真的希望开发商在大约三十年后推出时能成功。

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