贝塞斯达的霍华德:《湮没》“牺牲了一些让晨风变得特别的东西”

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Bethesda 的托德·霍华德 (Todd Howard) 表示,《上古卷轴 IV:湮灭》“牺牲了”让《晨风》成为当今传奇游戏的关键要素。

“它应该感觉很陌生,有点‘陌生’土地上的陌生人,熟悉的元素只会让你在游戏初期扎根。整个语气最终会变成‘我是一个局外人,我很不舒服’,”《天际》导演霍华德告诉 OXM。

“在《湮没》中,我们正在处理首都省份,我们希望回到更经典的竞技场和匕首落的奇幻世界感觉,感觉更精致和更受欢迎,”他继续补充道。

“但在这方面,我们牺牲了晨风的一些特殊之处:发现的奇迹。”

霍华德承认,现在他们正在寻找《天际》和《晨风》和《湮没》之间的中间立场。

《上古卷轴 V:天际》将于 11 月 11 日在全球发售 PS3、360 和 PC 版。

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