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游戏介绍:
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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

你最喜欢的恐怖系列在骗你。

每一个怪物在黑暗的走廊里冲破窗户,每一次惊吓都会让你的血压像温度计中的水银一样升高,每一个房间都让你陷入黑暗,而坏人试图嗅出你的气味,游戏正在进一步推动一种聪明的游戏方式。多年前编造的诡计:这种恐惧只能真正源于措手不及。

你的印象是,光线昏暗的小巷角落里潜伏着一只嗜血的野兽,这可能是最糟糕的,或者当一个形状从你认为只是阴影的东西中出现时,你应该尖叫血腥的谋杀。你被引导认为这就是游戏应该让你感到恐惧的方式,这就是常态。你想要真相吗?这只是现有内容的一半,这是一种可以接受的吓唬玩家的方法,即使不是最懒的方法。

我们可以做得更好。

我们做得更好了。事实上,我们只是触及了表面,刚刚开始看到开发人员利用新策略来应对心理和生存恐怖的不同元素。这种新型游戏也取得了成功,推出了《死亡空间》和《生化危机》等大片,探索新的途径,并为我们之前认为的恐怖媒介的局限性提供了新的视角。

当你超越 3A 炒作的地平线时,你会发现一线希望。博主、YouTube Let's Play 评论员和 Twitter 用户纷纷议论 PC 独占游戏《Outlast》可能是他们玩过的最恐怖的游戏之一。从表面上看,《Outlast》似乎只是另一种让玩家感到恐惧的陈词滥调:“超自然”活动,一台摄像机作为你对抗不可避免的威胁的唯一武器,还有胶片颗粒。它与许多其他发现的镜头类型冒险所遵循的概念完全相同,只是你没有办法保护自己。问题是,你永远不知道什么时候你会被迫逃命。追逐序列几乎不起作用,因为 90% 的时间你都武装到牙齿,可以消灭你面临的任何威胁。但是,当您删除该控件时会发生什么?

这就是 Outlast 向我们展示的。它剥夺了你哪怕是最小的奢华,这就是它如此有效的原因。精神病人和他们的血腥灾难可能并不那么怪诞,环境也没有那么多样化,但《Outlast》通过融合各种想法,而不是一个又一个陈旧的、令人厌倦的比喻,成功地提高了你的心率。正因为如此,“?不要转弯?!” ?机械,? ?这将玩家置于危险的境地,在这里被完全否定。感觉很新鲜,好像还有更多的事情要做。当我们每年看到相同的游戏被重新利用和重新包装时,我们必须在这种类型中推出更多内容来庆祝多样性、创新和最重要的“新事物”。

问题在于如何传递它,并思考新的方法来管理纯粹的、不掺杂任何杂质的恐怖。 Oculus Rift 是一个很有前途的工具,并且已经展示了将现实世界的动作和动作集成到您正在玩的游戏中的多次尝试。 YouTuber Markiplier 在一系列 Let's Play 视频中最好地展示了这些游戏,在视频中他实时探索了 Dreadhalls,这很好地展示了 Oculus 头盔如何让你与环境互动。

即将推出的另一个实验性作品是《Alone》,故事发生在一个虚构的家里。玩家实际上坐在家里,面前的屏幕上显示着自己的视频游戏,创造了一些改变的现实,并开始恶化。您听到的声音是在游戏中还是在您家外?你怎么知道?你有足够的勇气去外面一探究竟吗?这是一个令人心寒但潜力巨大的前提,毫无疑问会给任何决定冒险尝试的人留下深刻的印象。

那么如果我们知道问题所在,为什么不解决它呢?为什么开发商不从这些未加工的钻石中汲取灵感来做出一些改变呢?事情没那么简单。 《恶灵附身》的导演三上真司知道,真正的恐怖作品并不总是畅销。最近接受 IGN 采访时透露了这位生存恐怖策划者对于回归这一类型的想法,他透露 GameCube 出色的《生化危机》翻拍版根本卖得不好,如果卖得好的话,我们就会知道一个截然不同的《生化危机》 4.

“《生化危机》重制版实际上也是我最喜欢的系列作品之一。 [...]也许没有多少人准备好接受这一点。由于对《生化危机》重制版的反响,我决定在《生化危机 4》中加入更多动作元素。如果重制版卖得好,《生化危机 4》将会是一款更恐怖、更恐怖的游戏。”他接着描述了游戏中的恐惧是如何“第一”的,但当谈到该系列的第四款作品时,这一点就被放弃了:“在《生化危机 4》中,我第一次告诉团队,这很有趣游戏性是最重要的。这就是我所说的。那么第二件事就什么都没有了。第三件事是令人恐惧。这就是我对团队说的。这一切都源于《生化危机》翻拍版的商业失败。当然,《生化危机 4》的销量也非常好。”

开发者敏锐地意识到我们需要改变这一事实,但很多人似乎都被锁定在制作我们一遍又一遍地看到的相同类型的材料,以获取利润。但人类需要刺激。一个人从纯粹的恐怖时刻所获得的肾上腺素激增是无与伦比的。类似于完全沉浸在恐怖电影中的感觉吧?但是“恐怖的电子游戏比任何电影都能提供更明显的恐惧和焦虑感。” ?

而不是被动地欣赏屏幕上一个尖叫的女人即将被砍掉头的动作,? “玩家直接投入到行动中。” ?突然,? “在夜间被猛烈暴行追捕的恐惧并不像看电影给人的印象那么遥远。” ?被迫在黑暗中导航你的数字化身? ?不祥的房间当伴随着阴森恐怖,?大气磅礴的音乐,周围都是在夜间碰撞的东西,比看着一些无趣的金发女郎试图超越弗雷迪或杰森更可怕。但必须有更多的参与。恐怖必须有改变,才能真正进化、扭曲、转变为能跟上时代的东西。

下次开机的时候?你最喜欢的恐怖游戏,? “问问你自己,为什么你会遭受如此令人厌恶的东西向你缓慢逼近,而你却用一根铅管或一台神秘的相机来挡开它们。” ?你寻求感觉吗? ?你享受沉默吗? ?无论你的理由是什么,? “坐在安乐椅上总是一种享受,” ?关掉那些讨厌的灯,? ?让游戏控制你的感官。

你真的感到害怕吗?真的吗?

游戏截图:
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