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育碧决心不让商品和授权淡化《刺客信条》宇宙。 UbiWorkshop 的 Christophe Grandjean 谈论跨媒体革命。

刺客信条系列

包括十月份的《刺客信条III》在内,该系列共有五款核心游戏。

如果算上便携、移动和社交方面的努力,至少还有七种。

在电影方面,该系列已经推出了三部短片——《天堂》、《余烬》和《崛起》——以及一部即将上映的故事片。

已经有四部小说和一部即将出版第二版的百科全书。

为了宣传第一款游戏,发布了一部迷你漫画,但目前已经推出了三本法语卷,以及两个主要系列:《堕落》和《锁链》。

曾经有一段时间,任天堂和世嘉可爱的吉祥物是游戏行业最具吸引力的资产。当玩具店仍然是游戏促销和使用的主要参与者时,快速而肮脏的许可对每个人都有好处,因此游戏催生了周六早上的卡通片、漫画、图画书、动作玩偶、毛绒玩具、玩具套装、电影等等 -没有人对产品内部或外部宇宙的连续性赞不绝口。索尼克可以亲吻人类女性并变成狼人;马里奥可以出现在有史以来最恐怖的电影之一。

再往后一两年,游戏即使不是一种被接受的艺术形式,也肯定是消费者非常非常重视的东西。当你在六款游戏的某些角色和世界上投入了数百个小时时,你无法忍受看到它们被贬值。例如,乌韦·波尔永远不会被允许制作光环电影,而暴雪在好莱坞《魔兽世界》的处理上进展缓慢。

然而,对跨媒体和营销的需求却很大。尽管一次次被烧,我们还是想看根据自己喜欢的射手改编的电影;我们想要吞噬图画小说的搭配。这是任何主要出版商都不能忽视的潜在利润线,但在协同商业实践和剥削之间有一条微妙的界限,而且它并不总是容易平衡。

育碧是一家似乎在走钢丝的出版商,这在很大程度上要归功于 UbiWorkshop 的创建,这是一个独立于开发团队但与开发团队合作的专门许可小组。 UbiWorkshop 在育碧蒙特利尔成立,由 Louis-Pierre Pharand 和 Julien Cuny 构想,并被赋予了广泛的使命 - 探索和扩展育碧的资产而不削弱其质量。 UbiWorkshop 产品经理 Christophe Grandjean 表示,育碧看到了“不仅将其视为游戏,而且将其视为我们几乎尚未开发的宇宙”的潜力。

育碧蒙特利尔

UbiWorkshop 是育碧蒙特利尔公司的一部分。魁北克基地是世界上最大的开发工作室之一,截至 2011 年底,拥有超过 2,200 名员工。这些团队参与了出版商目录中几乎所有 3A 游戏的制作:《刺客信条》、《孤岛惊魂》、《细胞分裂》、《彩虹六号》、看门狗,波斯王子。

UbiWorkshop 店面及其繁忙且活跃的社区只是故事的一部分。 UbiWorkshop 不只是设计和兜售 T 恤;它负责管理漫画、书籍、短片和艺术品的制作——包括稀有的开发材料以及与外部创作者的合作。酒吧媒体产品都是限量版,这让它们感觉更加特别。

尽管此后它已扩展到包括其他作品(《红钢》、《魔法门》和《细胞分裂》构成了当前的系列;将添加更多特许经营权,但育碧尚未准备好谈论),但《刺客信条》是工作室将注意力转向的第一个游戏- 感谢其忠实的粉丝群。

“从一开始,《刺客信条》就是一个完美的实验场,仅仅因为它的受欢迎程度和令人惊叹的社区,”Grandjean 解释道。

《刺客信条》粉丝不仅仅上传自己穿着精美新连帽衫的照片,他们还积极参与新产品的创作;当该小组决定制作一本百科全书并与《启示录》一起出售时,他们向社区寻求专家。

“UbiWorkshop 网站为我们提供了一个公众形象,但最重要的是,我们获得了社区对每个项目的反馈,甚至让他们参与进来。他们实际上给了我们创造 AC 服装的想法,这种服装更具叙事性,并且更少的‘商品’感觉,”格兰让补充道。

百科全书的制作。

因此,育碧的服装设计不仅比你平常的游戏衬衫更优雅(“在一些廉价的棉布上敲打一个标志,就到此为止了,史蒂夫”),他们还相信游戏的虚构;有一系列阿布斯泰戈工业品牌的哑货(我有其中一个,它太酷了 被盗 ).

当你的 T 恤为某个地产的虚构做出贡献时,你必须非常非常小心,不要建立标准,以免与其他产品所传达的内容相矛盾,或者将团队限制在特定的叙述中。育碧拥有一支团队,其职责是维护与《刺客信条》系列相关的所有内容(核心游戏、社交和手机游戏、商品、媒体,甚至即将上映的好莱坞电影)的准确性、代表性和面向未来的能力。

“有一个团队,即《刺客信条》品牌团队,在所有项目的不同层面上都有参与,以确保叙事的一致性。他们对什么是正典、什么不是正典做出最终决定,”Grandjean 说。

密切关注

《刺客信条》品牌团队使用各种工具来跟踪庞大的系列经典 - 开发圣经、信息图表和维基。这些庞大的数据集合激发了百科全书的创作。

“参与特许经营的每个人都会定期与品牌团队的人员举行会议,以确保一致性,但最重要的是,因为品牌团队有能力纵观全局,可以就如何将叙事线索交织在一起提出想法,从而创造出甚至更好的故事。”

这种对质量和一致性的承诺不仅仅是一个值得称赞的理想;这是将育碧授权产品提升到高于游戏玩家所习惯的普遍较差产品的必要步骤。

“制作一本关于电子游戏的漫画书并不是一个新想法。但它曾经被视为推销,”格朗让说。

“出版商会与一些漫画出版商签约,从头到尾处理整个事情。结果几乎总是平庸,漫画书要么重述了游戏的确切故事(谁想要这个?),要么获得了游戏的一些核心价值观。宇宙错误,总是给人一种不规范和廉价产品的感觉。

“这对球迷来说很糟糕,但对商业来说也很糟糕:人们通常不会犯两次同样的错误。”

Grandjean 表示,团队在制作漫画系列《The Fall》时面临的最大挑战之一是让读者相信这不会是一场普通的电子游戏灾难。

“漫画迷本能地回避这些,”他说;这显然不会为任何人带来利润。

《刺客信条:血统》是真人版,
由 UbiWorkshop 内部制作。

传统盒装零售额略有下滑,但大牌特许经营店继续创造和打破销售记录。在这样的环境下,人们很容易愤世嫉俗,想象出版商正在榨取成功作品的全部价值。但 Grandjean 坚称《刺客信条》并不是为了赚先令衬衫而制作的。

“《刺客信条》创意团队知道,他们开发的宇宙使这一切成为可能——所有这些不同的角色和历史时刻都可供探索。但为了能够在所有这些媒体上扩展你的故事,你需要你的宇宙来吸引大量观众,”他辩称。

“请记住,他们正在通过《刺客信条》推出一个新的 IP。即使他们非常希望成功,但也不能保证成功。这是未知因素。

“跨媒体并不是对销售现象的反应。育碧以其在游戏中对旁白的重视而闻名(不仅是在《刺客信条》中)。对我们来说,跨媒体实际上是一种创造更多方式进入我们的宇宙的方式,并且加深那些已经沉浸在这些宇宙中的人的体验。”

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