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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

这样做肯定会造成伤害,但微软将 Kinect 从 Xbox One 中剔除并降低游戏机价格的决定总体上感觉是正确的。它解决的问题实在太重要了,不能被它产生的问题所困扰。

这与去年年初索尼高管在闭门会议上对 PlayStation Camera 做出的决定几乎相同,这使得他们在 PlayStation 4 发布时能够以比微软低得多的价格。这一决定让一些开发商和发行商感到不安,他们被告知可以充满信心地围绕相机的纳入进行计划,但这些紧张局势已因游戏机的成功而得到缓解。

Xbox One 的销量也不错,但与 Xbox 360 相比,当 PS4 忙于创造新记录时,这些数字永远不会给任何人留下深刻的印象。微软一直在等待《泰坦天降》能否弥合差距并使其保持较高的价格,但当这种情况没有发生并且 Kinect Sports Rivals 失败时,降低价格并放弃 Kinect 来支付费用的逻辑一定太引人注目了忽略。

那么,这又是一次令人尴尬的大转变,但微软至少通过指出新的管理层而获得了投资者的一些掩护。首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 和 Xbox 主管菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 最近都被任命或晋升,他们正在制定新的战略,这是金融市场所理解的。正视该游戏机的早期采用者的眼睛会比较困难,但他们中的大多数人都是 Kinect 最大的批评者,因此他们甚至可能认为这种情况是一种改进。

当然,从每台售出的 Xbox One 中删除 Kinect 也会让 Kinect 游戏开发者望而却步,但正如老笑话所说,我相信他们都会克服这个问题。这款前 Xbox 360 外设曾创下销售纪录,但仅一次,而缺乏引人注目的新游戏创意一直是其过去三年的主要问题。

此时此地,它也为下个月的 E3 奠定了基础。每个人最喜欢的年度贸易展的重要性往往被夸大了,但它仍然可以成为一个强大的工具,正如索尼去年所证明的那样,这也是微软十年来在洛杉矶最重要的亮相。去年它无法让人们关注 Xbox One 游戏,但现在发布这一消息意味着它有更好的机会吸引我们的注意力,而不仅仅是绞尽脑汁地想知道它能放进嘴里有多少只脚。

尽管如此,很难将 Kinect 的转变视为微软桌面上最不糟糕的选择。斯宾塞在上面的视频中表示:“我们将继续在 Kinect 上进行创新。我认为这对我们来说是一个重要的差异化因素。”但没有人会被这一点或在秋季某个特定时间推出独立 Kinect 的承诺所愚弄。仅有的少数游戏已经失败,而下个月开始的市场细分意味着 Kinect 目前的形式基本上已经死亡。

撇开尴尬不谈,另一个问题是,任何人对最初的 Xbox One 愿景仍然抱有的信心现在肯定已经消失了。经过过去 12 个月的所有波折,Kinect 是微软真正相信的东西。不到三个月前,英国营销主管 Harvey Eagle 仍然坚称“Kinect 绝对是 Xbox One 体验中不可或缺的一部分”。还剩下什么? Skype?

也许微软对《Sunset Overdrive》、《Quantum Break》和《光环》等独家游戏抱有极大的信心,但它的工作室规模比索尼要小,尽管过去几个月它一直在竞相与独立开发商建立新的桥梁,但它的工作室规模却比索尼小。与那些与反对派合作的人相比,独立朋友的数量要少得多,也要谨慎得多。

说实话,索尼和微软都还没有推出独占游戏,但这种情况仍然有利于 PS4。即使售价为 349 英镑或 399 美元,Xbox One 发现自己在每个类别中都与直接竞争对手针锋相对,除了最重要的一个:性能。 Xbox 工程师必须迅速释放 Kinect 占用的电量,以便开发人员能够缩小差距。与此同时,无论索尼下一步想要做什么,微软仍然会受到影响。如果 Andrew House 下个月下调 PS4 价格怎么办?然后怎样呢?

Xbox One 也面临着一个离家较近的问题:Xbox 360。它仍然是一个出色的系统,拥有大量的游戏,而且在新东西方面也毫不逊色。我不了解你的情况,但我一直在使用我的,而且我是一名核心玩家,总是想着下一件大事。如果我还没有准备好说再见,为什么大众市场要说再见呢? Kinect 显然不是答案,但至少它是一种尝试。

今天早上 PS4 和 Xbox One 之间的竞争环境比昨天更加公平,但这并不意味着从现在开始一切都是香槟和触地得分。微软可能最终得出了我们大多数人几年前得出的结论——Kinect 不够好——但前方仍然存在许多挑战。 Xbox One 能满足他们吗?我们将在下个月开始寻找答案。

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