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游戏介绍:
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《超越:两个灵魂》的评论已经开始下降,可以预见的是,业界对于它的好坏看法存在分歧。 Quantic Dream 老板 David Cage 表示,没有人有能力真正定义游戏是什么,许多人只是想要一遍又一遍地获得相同的体验,但需要更多的多边形。

不过,在我们深入探讨之前,您可以在此处查看我自己对《超越:两个灵魂》的评价,并在此处查看斯蒂芬的评论分数汇总。

现在,凯奇在接受 Gamespot 采访时表示:“有些人对这种媒体可能非常保守,这有时会令人沮丧。有些人希望游戏永远保持过去 30 年的样子,只是有更多的多边形。没有人应该被允许定义视频游戏是什么或应该是什么;没有人有这个权力。

“一款电子游戏可以有很多不同的东西。《愤怒的小鸟》是一款游戏;《使命召唤》是一款游戏;《魔兽世界》是一款游戏;《回家》是一款游戏。谁能决定‘你是一款电子游戏’、‘你是一款游戏’?不是电子游戏”、“你不是这个家庭的一员?”不。让我们向任何有不同想法的人开放这个媒介,很高兴看到人们尝试制作射击不是主要内容的游戏。”

我个人认为这个问题将比《暴雨》推出时更进一步加剧《Beyond》的争论。在很多方面,它感觉不太像一款游戏,但总的来说,我仍然喜欢作为一个被动的观众来吸收它。但这是一个问题,考虑到许多玩家购买游戏是为了感觉自己是一个积极的参与者。

你坐在栅栏的哪一边?

在其他地方,凯奇在最近的采访中告诉我,他试图向世界展示游戏可以具有更大的艺术价值,而不仅仅是更多的枪可以射击,游戏不应该仅仅由动作和暴力来定义。看看他在这里告诉我什么。

该游戏现已于周五在美国和欧洲各地发售。

谢谢 .

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