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《超越:两个灵魂》的编剧大卫·凯奇希望玩家能够在没有任何先验知识的情况下玩这款游戏,以获得更大的影响力,并表示如果由他决定,他会“什么也不说,什么也不展示”。为什么?下面就来了解一下。

在接受 PS Blog EU 采访时,Cage 疏远了 Beyond 和 Heavy Rain 的控制方法,并表示他希望看到人们不带任何假设地对待他的游戏。

凯奇解释道:“我认为《Beyond》不应该有任何准备。你必须在进入游戏时尝试尽可能少地学习。像其他游戏创作者一样,我希望我什么也不说,什么也不展示,并在上面盖上一个纯黑色的封面。”这样玩家就可以完全空白地开始游戏,没有预告片中的任何信息。

“不幸的是,这显然是不可能的。对于信任我们并喜欢暴雨的人们来说,我们会给你带来惊喜,我们会给你一些你所期望的东西,甚至你不知道你在期待它。

“我认为这将是一次真正的体验。我们相信它,并为之努力。每天看到这款游戏在屏幕上诞生,我们都感到非常惊讶;这是一种真正的享受和真正的惊喜。我希望它对玩家也有同样的效果。

VG247 采访了大卫·凯奇,了解《超越:两个灵魂》的主题、情节、游戏玩法和开发。你可以在这里查看他所说的话:

《超越:两个灵魂》于 2013 年登陆 PS3。

游戏截图:
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